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2012 03,01 11:43 |
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私はこの国の基本職業を、策士以外知らない。
しかし、容易に想像できる事がある。 ”策士は トリッキー” ステータスにはそれぞれ属性が設定されている。 例えば”知性”を上げると火属性が強化されるし、 素早さを上げれば風属性が強化される。 各スキルには属性が割り当てられているので、 上昇させたステータスによって、戦闘で使うスキルの威力も変化する。 つまり私の場合は”火属性”なので、 風属性の”投げポンプ”は威力がないし使い勝手も悪くなる。 これはつまり、 「成長のさせ方で戦闘方法も変化する」ということで、 どのような戦闘方法が有効か、明確にはなっていない現段階においては、 その成長方法が必然的に定まらない という事を意味している。 私は自分の戦闘を録画し、研究することにした。 すると、無意識ながらも、いくつかの戦術を私は実践していた事に気がつく。 もちろんこれは”ソロでの戦法”である。 PTプレイ時は、爆風に仲間がさらされる危険性があるので、 もっと綿密な、もしくは奇抜な戦法が要求されるし、 Lvによっては”ヒーラー”としての役割を期待されることもあるだろう。 現段階においては全てが手探りではあるが、 現状をここに記す。 PR |
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